- 桑晓然特训《网络小说快速写作入门技巧》小说介绍
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桑晓然特训《网络小说快速写作入门技巧》
网文大学 著小说主角: 桑晓然 特训 睿睿 叶无熏 赫连 隆升 欧阳 紫风 汝河泫 亚瑟
最后更新:2023/8/1 3:40:14
最新章节:桑晓然特训《网络小说快速写作入门技巧》最新章节 课时25 特训项目12:暴新书训练 2023-08-01
小说简介:网络小说快速写作入门技巧(网文大学)
内容摘要:后记写在手速班三期培训之后手速班已经办了三期,一共有630个作者报名,实际参加了培训的作者494人,而能坚持完全程的只有179人,淘汰率高达64%。坚持参加完全程的这179名作者,普遍提速20%因为这是我们的最低训练要求嘛。事实上,他们中的大多数都实打实的提速了50%以上,提速两三倍的也并不少见。参加毕业考试、等级考试,拿到毕业证和商写手速评级证书的有95个。提升写作速度,当然并不是写作的全部,只能算是一个提升自己写作能力的切入点,也许是你走上成功之路的一个起点。世界上的成功,大部分真的都不是奇迹。都仅仅只是制造奇迹的这个人比别人多做了一点点,多想了一点点,多坚持了一点点而已。就这一点点。之前耳坠跑来办公室玩,问我:你们那手速课程,到底有没有用。我想了想,很老实的回答,对大多数人来说,真的是没用。因为大多数人都真的只是想想,大部分人都只是在想,其实我也可以做到。但他们都只是一直在这么想而已。“我了解”,“我其实知道”,“我其实自己就能做得更好”,然后就到此为止。事实上,有不少职业写手,确实能轻松达到4千字/小时以上的写作速度,而且出来的稿子成sè不错,基本可以直接发布连载,并不需要太大改
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课时25 特训项目12:暴新书训练 课时24 特训项目11:突破卡剧情 课时21 特训项目09:碎片时间利用组合 课时20 特训项目08:反转训练 课时19 特训项目07:控制剧情节奏训练 课时18 特训项目06:挖坑训练 课时17 特训项目05:资源发掘训练 课时16 特训项目04:角色发掘训练 课时13 特训项目01:启动训练 课时12 特训开始! 课时11 写前准备随堂练习 课时10 写写写! 课时9 如何快速设计支线剧情 课时8 支线设计课随堂练习 课时7 丰满剧情课随堂练习 课时6 如何快速丰满剧情 课时5 大纲设计课随堂练习 课时4 如何快速列出简单大纲 课时3 快速写作的原理和方法 课时2 训练前的准备 课时1 为什么需要掌握快速写作 手速班第十二期手速成绩公告 手速班第十一期手速成绩公告 手速班第十期手速成绩公告 手速班第九期手速成绩公告 手速班第八期手速成绩公告 手速班第七期手速成绩公告 手速班第六期手速成绩公告 手速班第五期手速成绩公告 手速班第四期手速成绩公告 手速班第三期手速成绩公告 手速班第二期手速成绩公告 手速班第一期手速成绩公告 课时26 写在手速班三期培训之后
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匿名书友
匆匆完结,有400w字+(半烂尾吧)后面有很多剧情可以写,不过却也是一本好书,推荐原因,无女主,网游+武侠。杀戮果断,剧情很精彩
匿名书友未来游戏系列,游戏类型很有创意、82
匿名书友四星,这本书还没完结,但就到现在写到的内容为止这本书的质量是真的很不错,而且都是原创世界,设定也很新奇,推荐去看看
匿名书友推荐★★★★★,喜欢这种无限流,扮演不同的角色。喜欢无限流的必须看。
匿名书友. 可以说,这书就设定上是本很有意思的书。
正如作者在简介里的自言,这书是本吃鸡模式加狼人杀元素的创新网游文,在设定上有很多值得讨论的地方。
首先,本书是原创无限流的变种,即主角穿越一个又一个世界进行任务,或者说进行游戏。
但无限流只是浅层框架,其核心设定,确实是吃鸡模式与狼人杀元素。
在本书中,玩家穿越到游戏世界,附身成为NPC,然后判断周围的NPC中哪些是玩家,设法弄死,最后活下来的那个玩家,就是胜者。
换句话说,本书剧情核心是玩家对抗,可以智斗,可以武斗。
甚至就连团战,也有可能因没认出某玩家其实是自己队友,然后一通陷阱弄死队友。
这样的设定,这样的剧情,确实是极有意思,而且未曾见过类似的,即便作者剧情节奏略慢,尤其是涉及智斗博弈时的节奏慢,我也能自然而然地一路往后看。
对这书的设定,我相信作者定然是费了很大心思的。
除了吃鸡与狼人杀两个核心设定外,还有很多大小设定,如类似王者荣耀的一些设定,如对剧情世界收益如何固化带出的限制、排位赛、联赛、三杀五杀与终结连杀等等。
可以说,就逻辑性而言,我似乎还真没看到大的bug——某些剧情细节的小bug不论。
但作者的设定体系,太大了,太健全了。因此,对于小说来说,就显得略复杂了,反倒影响了剧情的展开。
好比说两百万字过去了,主角才刚打完第一场排位赛——类比一般的游戏文,也就是说主角才刚出新手村。
按这样的节奏来,依作者现在的设定来看,怕是作者一千万字时,可能才刚开始打联赛——即便那时,都可能还有的是剧情写。
作为一个原创无限流变种的网游文,写上一千万字,剧情重复性可能还不大,或许不是一件坏事。
但由于作者本身设定造成的一些问题,以及作者本身文风节奏就偏慢,就使得读者,至少使得我很难受了。
具体点说,就是因为游戏难度上升,每一个副本世界的剧情地图升级,导致后面的每一个副本世界的剧情,就跟在看一本新书一样。
怎么说呢,一般的无限流,每一个副本世界都有着主线任务,剧情时间其实也不会特别长。
但本书中,没有主线任务,就是要在茫茫人海中找出玩家然后对抗。
当小地图时,比如就一个小城市的地图,勾心斗角各种算计看起来还是挺有意思的。
可到了大地图,一个大陆,一个星球,乃至一个多位面世界,前期基本遇不到敌对玩家,全是在种田——还是一种就几个月、几十年那种。
玩家对抗元素削弱,而种田就是不同力量体系的成长,看起来就真的和看新书一样——只不过半路跳出来的反派,换成了玩家而已。
如此,剧情节奏就越发显得慢了。
而且,还有一个问题,由于舞台过大,主角与其他玩家相遇时,其他玩家已经度过了成长期。作者又很难花大量笔墨在其他玩家身上,就导致读者难以感知到其他玩家的“游戏”实力——即如何在陌生环境扮演NPC并快速成长且不被发现的能力。
可以说,主角与其他玩家相遇时,其他玩家发挥出的角色实力,是强是弱全凭作者一张嘴。
但由于主角的职业玩家身份,发育速度吊打各路萌新,即种田完后实力碾压其他玩家,导致玩家对抗性也变弱了。
总之,我大概总结一下,由于设定体系过于宏大,当剧情地图变大时,玩家对抗力度与剧情烈度都变相削弱,配角的形象塑造以及对抗博弈的观赏性也因实感缺乏而失色不少。
我能看到,在航海本,在灵异本,乃至在排位本,作者都试图从写作技法或剧情安排上做出突破。
但设定本身导出的种田化逻辑,始终与作为小说所需要的剧情精彩性相矛盾——毕竟,如果一个以星球为舞台的副本世界,短短数日就解决战斗,消灭掉所有其他玩家,从逻辑上也说不过去。
可以说,作者这书,是成也设定、败也设定了。
当然,说败可能太主观,显得有些臆断。如果作者技法上真的能做出大的突破,比如说将双主角模式写得特别好,也能不失精彩。
最后的话,就说些题外话吧。
如果有谁要参考作者的这套设定,我建议一定不能全盘参考作者这套在逻辑性上没毛病的设定。
最为关键的,就是去掉副本世界的地图会越来越大这一设定。
将副本地图限制为小地图,保持玩家的对抗条件,可以借势,但别搞出找个深山老林种田苦修数十年这种游戏环境。
最好给玩家加上主线任务,不用强制,但可以是几个选项里做选择,让玩家必须动起来,然后凭本事隐藏身份。
如果想提高游戏难度,大不了增加每个副本的玩家人数,从一个小城市塞十个人,慢慢到塞一百个人,游戏难度自然就高了——而且,也不至于搞到最后每个副本大半玩家都被主角给单杀了。
整个百人本,哪怕主角只遭遇了十个人,然后其他玩家全是自相残杀而死的,也不是不行哎。
作为游戏,确实可以推演很宏大健全的设定体系。
但作为小说,剧情烈度是首要考虑的,如果会让剧情变得不够精彩的设定,哪怕从逻辑上再怎么说得通,都可以砍掉。
反正啊,只有吃鸡模式加狼人杀是本书不可或缺的核心设定,其他设定,只需要保持本书整体上的主线剧情推进就行,不用再搅和进具体的副本玩法了。
只是不知道,有生之年,会不会遇到按我最后说的这般来调整过的类似题材与设定的精彩故事呢~~匿名书友这个炒鸡棒呀 我跟你们讲
匿名书友男主男频无cp,有一些配角妹子,但类似全职高手里的苏沐橙,不谈恋爱
匿名书友食之无味弃之可惜,挺鸡肋的一本书。 大概是一个高自由度玩家pk网游兼无限流变种文,主角是一区路人王因为某些原因到一年只开一个新区的第十区去组建战队(强烈的既视感),一路车翻萌新在副本大杀特杀的故事。 优点:玩家躲在NPC中间,相互试探、发展、厮杀,创意其实很不错。 缺点:副本设计无能、大多副本又臭又长且无聊无趣,主角一路无双也没能做出能让读者喊666的操作,常规碾压弱智对手,破局全靠莽。 这是一本很少见的,第一个副本就能让人昏昏欲睡的书,可惜了不错的创意。@老牛玄德
匿名书友前面还行,从大概三分之一开始感觉换了个人写,不但文风大变,就连主角性格都变了,大概二分之一开始有点看不下去了,分算是给前三个副本内容的吧
匿名书友主角是男生,是游戏类无限流设定,嗯文中没有对女性侮辱性词汇,剧情方面很有意思,文笔要加强,没有热血感。
匿名书友看到更新处,你会发现作者动不动就大更,连爆十章都有,然而这个累心啊!读过的都懂
直接无限流多好,虽然俗套了但还是有很多受众的
你写网游就算了唉╯﹏╰我只能说三百多万字写了故事的开头匿名书友额,这个不像惊悚乐园但是有点像战争天堂,因为我还没有看多少,游戏类型,主角靠智商
匿名书友怎么说呢,这个作者设定游戏时间和现实时间比例系统随游戏时长自动调节。然后游戏内容是随机角色扮演大逃杀。问题是,这游戏还有职业比赛,游戏内的时间还会拉长到几百年玩修真。职业队打比赛有观众吗?你直播比赛,一群观众在游戏里看你单机玩几百年?要解说吗?解说聊骚几百年?一群人怎么切镜头?不是什么游戏都能拿来打职业的,给作者智商点个蜡。顺便,作者写的男主通第一个FB的方法,都是倒推,男主为什么能赢,因为男主之前踩点了,男主为什么没中计,因为男主之前猜到了。反正之前都没写,作者随便添加。甚至男主怎么看出别人的身份,作者直接不写了,反正男主就是知道。这种套路来展示男主的高智商我是拒绝的。毒草
匿名书友评价A 独树一帜,特色鲜明,不过没写完,以后评分有望提升。
匿名书友脑洞大开,我也很无奈呀。
匿名书友设定很有意思,作者创造了一个非常有趣的游戏模式,几个游戏玩家随机匹配到同一地图,每个人都会随机成其中的npc,然后在地图内互杀。怎么样,只看设定我就觉得看点要爆棚了。 2.带入性、剧情性、趣味性,作者会给每一个地图编排一段背景剧情,玩家在剧情中扮演角色,保护自己,然后千方百计找出其他潜伏玩家击杀,最后取胜。 我多次怀疑作者应该是从狼人杀、杀人游戏之类的桌游中寻到灵感,但是妙处在于,这是一款3D全景游戏啊,书中角色识别对手的方法极大丰富,比桌游只靠一张嘴说,要有意思多少了。 3.网游小说中从未见过的模式,只凭这一点,也可以试一试了。
匿名书友……这不止是套路了,这种类似程度已经接近抄袭了
匿名书友巫师类的书太少了,这个新书 还不错!
匿名书友跟风巫界术士跟巫师之旅,一脉相承额世界观。 主角芯片流,初期帕西斯次大陆,获得上古巫师之路炼狱之子血脉,二级后离开。 炼狱世界留后手,巫师世界起源图腾,北极之海 500
匿名书友芯片巫师流,说不上特别好,但是在众多巫师流作品里属于能看,但是也继承了巫师流的一些小毛病,有时候会”摸鼻子“,次数不多,不喜的童鞋略过就好